日々惑う -雑記ブログ-

プログラミングやUnityの使い方、ソシャゲ運営の手法など自身の考え方などをまとめていく。

信頼性設計

信頼性設計の概念

フールプルーフ(Fool proof)
問題が起きるような間違った操作ができないようにして
問題が起きない(起こせない)ようにする

② フォールトアボイダンス(fault avoidance)
テストや点検などを予め行うことにより
問題を回避できるようにする

フォールトトレラント(fault tolerant)
問題が起きてもシステム全体に影響が無いようにし
障害発生時に機能を縮小せずに継続する

フェールソフト(fail soft)
機能を縮小してでもシステムの継続を優先する

⑤ フェールセーフ(fail safe)
システムを停止するとしてもSafety(安全)を第一として、
問題が発生しても安全なようにする

⑥ フォールバック(fall back)
システム全体の停止を防ぐ操作

⑦ フォールトマスキング(Fault masking)
障害の影響を他に与えない

ユニティちゃん

Unity Technologies Japanから提供されている開発者のためのオリジナルキャラクター「ユニティちゃん」

unity-chan.com

3Dモデル、2Dモデル、ボイス、BGMなど幅広く提供されています。
とりあえず、何かのキャラクターを出そうとするなら「ユニティちゃん」で実装することでキャラ作成の手間が大幅削減可能

ダウンロードは以下のページから、ライセンスに同意することで入手可能
DATA DOWNLOAD-利用規約 | UNITY-CHAN! OFFICIAL WEBSITE