日々惑う -雑記ブログ-

プログラミングやUnityの使い方、ソシャゲ運営の手法など自身の考え方などをまとめていく。

2018-02-12から1日間の記事一覧

信頼性設計

信頼性設計の概念① フールプルーフ(Fool proof) 問題が起きるような間違った操作ができないようにして 問題が起きない(起こせない)ようにする② フォールトアボイダンス(fault avoidance) テストや点検などを予め行うことにより 問題を回避できるようにす…