2018-02-28から1日間の記事一覧
ソースファイル using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { public int HP = 10; // PlayerのHP // ダメージを受けたとき public void OnDamage(int damage) { HP -= damage; …
ソースファイル using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { public int HP = 10; // PlayerのHP // ダメージを受けたとき public void OnDamage(int damage) { HP -= damage; …